
Интерактивные аудиосистемы для игровых миров
Дизайн звука для игровых механик, персонажей и окружения
Создание, настройка сложных звуковых систем и логики в Middleware (FMOD/Wwise)
Работа с пространственным звуком
Интеграция звука в игровые движки Unity/Unreal Engine 5 (MetaSound)
Написание интерактивной музыки
Разработка и оптимизация звукового пайплайна проекта
Управление звуковыми задачами в команде
Технический стек:
DAW: Ableton Live, Reaper
Middleware: FMOD, Wwise
Игровые движки: Unity / Unreal Engine 5 (MetaSound)
Контроль версий: Git
